2016年6月17日

本日の『ロボプラ』攻略(進んでない)

 某番組(ニャニャニャのアレ)でも紹介されていたから、クリア後の「メタナイトでゴー・リターンズ」と「かちぬきボスバトル」は、もう公開済と認識していいって事なのですかね。観た時は意外と早いなと思ったけれど、単に自分がひと月ずれてるだけなんですよね(苦笑)
 今回はミーバースだけでなく、公式サイトのスージーレポートもあり、楽しみです。
というか、彼女楽しいなー。性格も口調も、いきなり歌い出すところも(笑)


 今回は隠さずに、昨日の続きで、プレイ中のちょこちょこ感想など。

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(再挑戦中)
 ちょっと、かちぬきボスバトル中に、レア “いしころ変身” 出ないでくださいよー! 相手があんまり移動してくれないキングスドゥだったのもあって、ついじっくり見ちゃったよ(笑) という訳で、金色マグロソードカービィ、発見。 ……何故まぐろを選んだし……。
 最初に銀色の、ローアだったかな? 見た時は、緊急回避にしかも画面奥側で使った時だったから、ちょっと泣いたなー(笑) その上カジノ面の、サイコロごろごろの中を降りていく通路の途中で、カメラも近付いてくれない所で(苦笑)
 今回まだ石ころ変身ラインナップ確認してないんですが、……ストーン能力とスマブラ能力版でレアが違うとか、こっそりありそうだなって思うのが、罠ですかねー…(笑)。


 そんな訳でちょいとストーリーから離れて、今回のコピー能力のことなどをもそもそ。

 今作の初登場コピー能力のうち、ポイズン能力って、なんか、強すぎませんか(汗) ダメージゾーン設置型(しかも地面と、任意空間の2種類)の上、個人的に必須の無敵突進技もあるし(しかし操作難しくて終了後に被弾してしまう… …汗)、上空に向けての攻撃もかなり広範囲でカバーできたり、しかもそれをボタン押しっぱなし状態で出し続けられるとか……なんとなく、すごく性に合うんですが。どうしよう(笑)
 ただちょっと、打たれ弱いのかな、と感じる時もある。(ちょくちょく能力が外れる事が多い) ……当たらなければどうと言うことは無い、と言い切れるような腕前じゃ、ないので……。 しかし、下手すりゃハンマー能力よりも、効率よく進められる……もう、「毒使い」として開き直るかなぁ(笑)
 スナイパー能力も相変わらず使いやすいなー。…スナイパー使った後にリーフ能力を使うと、無敵待機技のコマンドが違うのにしばらく気づかなくて( “下” と “ガード (LR) ” )死にまくった思い出。(遠い目) …というか、トリデラでもやってたよね、自分…。
 ついでに、ファイターやニンジャ等複雑コマンド系がド下手なのも、相変わらずです。(目を逸らしつつ)
 エスパーはなかなかクセがあって、でも出来る事自体は単純で面白い。けど、ドクターはエリートコースなせいもあるのか結構、扱いが難しいですね(笑)

 ロボボ編だと、限定的ですが、ホイールモードが一番好き! 曲も合わさってかっこよすぎる! こっそりF-ZEROとか大好きのスピード狂なので(特に64のXが好き)、超絶爽快でした!
 というか、今回のロボボのテーマ曲、すっごくかっこよくて聞いてて気持ちいい! これ本当好きだなー。

 そういえば、通常カービィ編と、ロボボ編の、ポーズ中解説のテンション差には思いっきり笑いました(笑) いつものノリともずいぶん違って。 むしろいつもの感じだったのってメタナイトぐらいじゃないかな。 あとスマブラ能力。

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 やった、二つめのHAL部屋ついに見つけた!
 『Wii』の時に知った方法…… どこかでフラグを立ててから一度引き返す ……が、今回も正解だったんですね。『トリデラ』でも同じような感じだったから、たぶんそうだろうとは思ってたけど(レベル的な意味でも)。
 でも最初、ヒントの背景から、一つ前のステージを重点的に探してました(苦笑) だって、なんだか不自然にカメラが遠景になる箇所もあったし……ただ、その気になってた場所ってロボボ用のステージだから、メタゴーには使われてないと気づきまして。そこで一度諦めてたんですが。
 今日になってふと、明確な “フラグ立て” があるステージがあったなと、でもあのステージって戻れるんだっけ、と試しに行ってみたら当たりだったー! 確かにメタナイト編でもここ通ってた! という訳で彼でも確認に行って、真似してスカイナイトソードで格好つけてきました(笑)
 ふぅ、これでステージ面で思い残す事はない。……つまり、後はかちぬきボスバトルだけ……か……。(あはは……。)


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 ……ずっと封印してた、ぴくしぶさん巡りを、いつ見に行ってみようかとぼんやり考え始めているところです。でもまだ辿り着けてない情報もあるんだよなぁ。