(※本日更新のスターアライズについてはちっとも語っていません。)
(※最近描いてる集合絵についてのただの泣き言です)
分かっていたけどもナナツサヤ超絶めんどくさ難しいいぃぃぃぃぃ!!(頭抱え) このあとフランベルジュも控えてるんだけど! 変則的な形状の剣使いが3人もいるってどういうことですかうわーん!…マホロアのウルトラソードとかも含めたらもっと増えるか…(苦笑。基本使用武器ではないから今回は描いてないけれど) というかなんで、最初に「じゃあ皆さん武器持ち寄りで」とか考えちゃったんだろう私のばかー!(自縄自縛)
…ふぅ。
…描いていて気づいたんですが(ここから本題)、メタナイトの剣は剣先5つなのにダークメタナイトの剣は7つのままなんですね。(って気付くの遅い?(苦笑))
3D化するにあたって、バランスの問題か剣先が7つではなく5つになって、そのまま通してきているメタナイトに対して、『鏡』の時の公式イラストをそのまま再現したという事でしょうか。そういや『TDX』での復活時はどうだったかな…(汗)(←資料本に載っていないから分からない)
これについてぼんやり考えていたのですけれど、もしかしたら『鏡の大迷宮』でダートが創られた時はメタナイトの剣も7つ先だったけれど、『Wii』の頃には5つ先になっていた。
つまり『鏡』~『Wii』までの間に、一度折れて、修復したために7つから5つに減った…? ってその間の出来事と言えば、どう考えてもギャラクティックナイト戦だとしか思えないのだけれど!(笑)
ギャラクシア(メタナイトの愛剣)だって古代人の遺したアイテムだと思えば、自己修復機能ぐらい付いているだろうし。剣先2つ分ほどちょっと削って、武器としての威力は損ねないように修復した、とか。
ちょっと気になって調べてみたら、『USDX』の「真・格闘王への道」では、メタナイト戦は無かったのですよね。実際は「大王の逆襲」以降で新ボスとして出てこないのが理由だけど。 でも実は「メタナイトでGo」のギャラクティックナイト戦で剣が折れてしまい、修復中だったから参加してなかった、とか……。…よし。このネタ行けそう。(こぶし握り。)
という思い付きをメモるための日記でした。
※ 実際には、『鏡』より前の『エアライド』で3D化した時に既に5つ先になっているのですが、そこは目をつぶって(苦笑) 「本編」での3D化メタナイトの登場は『Wii』からだから、そっちに合わせておく!
それにしても「ハロウィンネタ走り描き(後で清書したい)」→「気付けば12月になってる…」って何年か前にもやっていた気がする。(遠い目)(←ちっとも手を付けられてない)