2018年3月27日

フィナーレが近づいてきた

 約1週間遅れでポップスターを救う旅に出ましたこんばんは。
 ……うーん、今回は前回と違って(特にストーリー序盤は)侵略で影響を受けているの、まだ個人にとどまってる感じがして、ポップスターを救うぜ!という感じではないのかも。前回は本当に見慣れたはずの景色が改造受けまくってしまって、元に戻してあげなきゃ!って出だしだったものなぁ。
 そんな訳で(?)まだストーリーモード終わってません。

 が! 明日のアップデート予定が! 気になって気になって仕方ない!!(笑)
 ……情報解禁からこっち、いろんなことが叫ばれてきたのでしょうけども……私としては! グーイ!! まじでおめでとう~~!!! …と言いたい! 彼、今でも「かつての相棒」ポジションなのは変わってないんだなぁって、なんだかわくわくする……。
 ああ、結局『ロボプラ』の時にはちっとも形に出来てなかったけど……。…ロボプラにおけるロボボアーマーと、『3』でのグーイって、「カービィの相棒」ポジションってだけでなくいろいろと共通する部分がある気がして、「相棒組」二人で秘かに共鳴とかしてくれないかな~…なんて妄想小話を考えたりするぐらいには、グーイのことも大好きです。というか設定がそもそも美味しすぎるんだよ彼は!(笑)
 ストーリーには絡まないとしても、操作できるの嬉しいなぁ…! …彼自身の成長の成果か、ダークマター一族としての能力も、惜しまず披露してくれるみたいだし……ってなんですかこの最強に近い帰ってきた相棒っぷり。 好きだ!!(笑)
 もちろん一緒に増える3人組と元ラスボスさんも、個性ありすぎそうで楽しみですけどね! マルクの紹介ムービー、内容濃すぎませんか。もしかして上押しだけでブラックホール撃てるのかな…。強。


 ……落ち着きがないのは、たぶん『スタアラ』のスタッフさんの誰かが、某盗賊団の事が大好きすぎるせいだと思うの……。(←唐突。)
 えっと、これ一応おまけ要素のネタばれかな? 気になる方は▼▲間を読み飛ばしてくださいね。

▼▼▼
 いやあのですね、まだ4章の途中なんですけどね。…(エクストラステージは過去作からBGM引っ張ってくるのが恒例とは言え)ドロッチェ戦闘曲だけでもかなり燃え尽きてたのに、続いてドロッチェ団のテーマまで、まさか発売11年半後に出た最新作でたっぷり聞けちゃってですね……。 …も、もう、「俺たちの冒険はこれからだ!!」とか言って坂道を駆け上りたい気分に……!(←どこの?)
 ……。…でも、そういう画風にしてたとはいえ、もうちょっとイケメンに描いてほしかったですヒョウ柄のお方(笑)
 ああもう、まだノーマルクリアすらしていないというのに…… し・あ・わ・せ・だ!!(どうやら帰ってこれないらしい…)
▲▲▲

 …とまあ、攻略途中のおまけ要素でうっかり興奮しすぎてしまったので、現在休憩中なのです(苦笑)
 明日までに、もうちょっと進めたいなぁ。
 しかし今回、フレンズパーティのおかげで自分がバトルの役に立ってなくてもサクサク進められてしまって、なんかちょっと…物足りないというか。(ぜいたくな悩み) そのうち必要な場面以外、一人で攻略するのもやってみたいな。  …しかし「ヘルパーなしプレイ」ならともかく「フレンズなしプレイ」って、何というかちょっと言いづらいですね!?(笑)


 以下、今回の3幹部さんたちについて、特に意味のないつぶやき。
 いやー正直、フランベルジュは一目見て分かりましたけれども(見た目も属性もそのままだし)最初に公開された時、彼女の武器が斧だなんて気付かなかったですよ(杖だと思った)。斧使いと公開されて、そういや斧にフランシスカって名前あったなと…。ってすぐに思い出せるあたり、自分も大概おかしい知識がいっぱいだなーと笑ってしまった。(失礼。)  ゲームとかではフランシスカ読みが多いけど、実物はフランキスカと読むのか…ふむ。(←ウィキペ見てきたらしい)
 発売前は紹介されてなかった黄色の3人目は何だろう、氷の斧で炎の剣ときたら雷の槍かなーとか思ってたらまさかの正解(笑) 名前複雑で覚えられそうにないので、もうパルチザン……いや「パルチさん」でいいかな?(←こらー) パルちゃん呼びはされてそうだ…。
 ところでフランシ(キ)スカ、フランベルジュ、パルチザンって全部フランスあたりの武器なんですね、知らなかった。(知識の偏りっぷりが問題)
 彼女たちの上司はまだ会えてないので分かってません、が、最初のほうでさらっとネタで流されたスタッフロールが気になって、最初から入ってるムービー見てみたら……なんか、ある意味すごい声優さん使ってるー!?(汗) と、びくびくしてます(笑) ははは、楽しみ♪(冷や汗)
 しっかし、今回はずんぐりピンク……ですか。……誰ですかこういうセリフ考えるの。毎度すごいわー(笑)


 …… さてさて、 カービィ 25周年、長らく続いたこのお祭りも、ついに最後の1ヶ月。 終幕は近づいてきてるけど……まだまだ、楽しませてもらえそうですね!

 (…ぶつぶつ)でも期待はしてないんだ。すでにこれだけああなんだから、これ以上期待なんてしてないったらしてない。…外れた時のダメージが大きすぎるような博打なんて、打ったりしないんだからなー!(ぶつぶつ…)

 ……↑何を言いたいのか分かってしまった人は、そっとしておいてください…(苦笑)


★☆★ (追記) ★☆★

 結局このあと、ちょっと夜更かしして、ストーリーモード初回クリアしてきました!
 うーん敵さんは予想外な方向に怖かったし、ラストの展開は熱くて楽しかった! いや怖いとは言っても、くじけそうな怖さではなくて「あの不気味な感じ、すごかったね!」と笑って話題に出来るような怖さと言うか…。ここらへんすごい匙加減ですね。さすが。
 ついこの間まで『ハコボーイ!』で泣かされまくってたのと前作などのイメージに気を取られてたけど、今のところ痛快!って空気だなぁ。あーこのあとどうなるのやら。(毎回恒例のクリア後フォールダウン…)
 ネタばれにならないくらいに、ちょっとだけ今回の感想を叫ぶとしたら。

 ワナ設置型ダメージ強すぎ&便利すぎぃぃぃ!! 最後、ほとんどコモ(※CPU)ばっかり活躍していただろ!(笑) いや、たぶんトドメさしたのは、バーニンレオ(※CPU)だった気もするけど。……ごめんよ主人公……。(えへ。) ひとつ前の敵はトドメとれたんだけどな。
(※ちなみにカービィはスティック、残りのCPUがチリーという面子でした。)
 前作のポイズン能力に代わる便利能力はどうやらスパイダー能力のようです…。まだ自分では上手に操れてないけど。 ていうかひそかに昔から大好きな棍技が入ったので、のりのりでスティック能力ばっかり使ってました。うーんスティック能力は上手く戦えるようになりたいなー。
 フレンズのジャハルビートも、いったいどういういきさつで仲間になるのか、想像したら燃えるよね…。こういうキャラ大好きだよー!(拳ぐっ。)

 総括:楽しかった。 まだまだ続く!!